|
uvw是3dsmax的一个强大的编辑器,可有效的解决不规则模型的贴图以及贴图的拉伸变形问题,它通过把模型展平,使你精准的把网格与贴图对位。 当然也经常需要配合uvw map修改器来赋予模型适当坐标, 然后再使用unwrap uvw按既定贴图坐标方式来展开模型。我们有时会看到这种情况,一个具有多种形状组合的模型,却使用一张贴图,上面绘制了所有的部分、并列在一起,这是如何做到的呢?我们现在就来演示这种方式。
1.我们以一个茶壶为例,建立一个茶壶物体,并转换为editable poly网格物体。观察茶壶模型,你会发现它无法被准确地使用一个现成的贴图坐标来定义,于是我们将把它拆分,给不同局部赋予不同坐标。

2.添加poly select修改器,进入子集,选择如图部分。

3.保持面被选中的状态,添加uvw map修改,并选中圆柱坐标方式。

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页 |